GP6thに行ってきました!!

うも路傍の石ことたかやんです。


今回はタイトルにあるようにDMGP6thに行ってきました。

いやぁ、GPって良いですよね。3rd,5thと参加しましたが普段会えない遠くに居る人と交流出来るのがとても良い。

と、前置きはここら辺にしておいて握ったデッキの紹介でもしていきましょう。


今回握ったのは墓地ソースです。チーム三面墓地ソースです。

なんで墓地ソース握ったの?っていうのは、

GPの最大母数がジョーカーズだと考えていました。GPの1週間前まではジョーカーズをメタってデスザークを握ろうとなっていたんですがCSの結果を見てみると


ドルマゲドンが優勝してる…

墓地ソースが勝ってる…

アナカラーシャコガイル優勝してんじゃん…


まぁ、デスザークじゃジョーカーズに勝てても他に勝つの難しいじゃん!

と考えたわけですよ。

メタ読みは最大母数はジョーカーズ

次にアナシャコ、デスザーク、墓地ソースとなっていきました。

そこでジョーカーズに有利がついててデスザークにも勝てる、ラッキーナンバーの登場でビマナにも勝てる可能性が出てきた墓地ソースに目をつけたんですよ。

で、相談ありだし相談しやすいように3面統一にしようってなって3面墓地ソース


戦績がこちら

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なんと!GPクロック取っちゃいました!!

1回戦負けてチームメイトと終わった〜って話してたらサブマリン決めちゃいました。(個人の戦績がゴミなのはシーッd(ºεº;))


まぁ、GPデッドゾーン目前で逃してしまったんですけど…

あれは精神的にかなりきますね…


握ったレシピはこれ


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デッキ作ってて1番丸いな〜って思ったリストです。

レシピの解説します


戦略のDHアツト×4

初動 固定枠


[問2]ノロン⤴︎×4

初動 固定枠


プラチナワルスラS×4

デッキの要 固定枠


一なる部隊イワシン×4

山堀&墓地肥やし要因 固定枠


機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」×3

使うのはほとんどラッキーナンバーの方ですが

このカードがとにかく強い!召喚封じれるって相手のエースカード止めたら実質エクストラターン貰ってるようなもんですよ。

呪文の方使って墓地に落ちてもクリーチャーとしてカウントするのがまずこのデッキとマッチしてますよね。

詰め、相手のワンショット止めたい時とかに使います


盗掘人形モールス×1

前のターン撃ったラッキーナンバーを次ターンにノーコストで回収して撃つのに使うのが多いです。

他にも序盤に引きすぎたGT拾ったりクロスファイア拾ったり色々使い勝手のいいカードです。


爆撃男×4

このカードのおかげでジョーカーズに有利取れてる。

ジョーカーズ、デスザーク、墓地ソース、赤青バスターに必要なので4枚

4枚積んでなかったら序盤に引けないからね…


終末の時計ザ・クロック×4

撃髄医 スパイナー×4

受け

GPで握るにあたり盾に1枚でもいいからトリガーが埋まってて欲しいと思ったから計8枚投入

トリガー踏ませて次のターンにクロスファイアなり出してジャスキル打点揃えて殴って勝てるプランも考えてたので

実際、最大母数と考えてたジョーカーズにはトリガー1枚でほとんど返せます


百万超邪 クロスファイア×4

ノーコストで出てくる打点。赤色が8枚欲しいし4ターン目には出したいカードだしで4


暴走龍 5000GT×4

このカード出せたら勝てる対面が今の環境いっぱい居るので4確


不採用カードの質問も来てたんでここで言います


異端流し オニカマス

ドギラゴン剣には強いですけどドギラゴン剣がそんなに居ないと考えてたんで不採用

初動としてもそんなに強くないしね


白骨の守護者ホネンビー

墓地も肥えるしカード回収できるしで良いカードなんですけど殴れないのがとても弱い。

ブロッカーで打点止めれるっていう考え方もできるんですけど受けはトリガーに前振りしてます。入れてるトリガーはだいたい踏めば相手の打点止まるし…


暗黒鎧ダースシスK

正直なんでみんな入れてるかわかんないカードです。ドルルフィン入れてるなら納得ですが入ってないなら正直要らないです。


最後まで読んで頂きありがとうございました!

GP組んでくれたリョウマ(@ryoma_dm)とシオン(@sion229)ありがとう〜!!